リスナーが好む配信向きのゲームや要素を考える(前編)

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ワイは仕事柄ニコ生を日中でも観れるのですが、様々なゲーム配信を観ます。その中で考えるのが、やはり、人を集められるゲームタイトルやゲーム要素が存在するという事です。

配信向けのゲームの要素

以下が配信向けのゲームに存在する要素です。これはリスナー視点からの考察です。

  1. 運要素が有る
  2. 懐かしさがあるゲーム(レトロゲーム)
  3. 雑談が出来るシステムのゲーム(コメント見ながら出来るゲーム)
  4. 縛りプレイが出来る
  5. 感情を共有できる・生主がリアクションしやすいゲーム

以上がワイの考える配信向きゲームの要素です。大体、ゲーム配信者もこれらの要素を含んでいる配信が多いと思いますし、配信者がいう配信向きのゲームとはこれらの要素があるゲームだと思っています。

運要素

運要素はどっちに転ぶのか分からないワクワク感があり、リスナーを魅了し、惹きつけます。そうするとコメントも多く飛んできてます。実際、いい方向に転がった場合は大盛り上がりしていると思います。

レトロゲームは高齢化したリスナーと相性がいい

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懐かしさがあるゲーム(レトロゲーム)ってのは、ニコ生のリスナーに多い年齢層(20代後半~40代前半)を多く呼ぶことが出来ると考えます。自分がやっていたゲームが放送タイトルにあれば、それだけでまず観覧に来てくれます。そして、リスナーが過去やっていたゲームであるが故に、攻略やクリアのコツが分かっているので、コメントが飛んできやすいし、やじを飛ばしやすいです。最新のゲームも人を集めれますが、固定リスナーとならないと思います。

雑談の真骨頂はゲームありき

ゲーム配信とはいえ、雑談力が求められると思います。その雑談の源となるのがリスナーのコメントであり、それを見逃したら放送が盛り上がらないなーなんて思います。雑談力ってなにかと言われれば、明確な定義がないですが、1つのコメントから5くらいまで話が広められる見識や知識力とは思います。実際、雑談力に関しては雑談系生主とか言われる人々よりも雑談をしていると思っています。

ゲームを擦って費用対効果をあげる

縛りプレイが出来るゲームってのは既にそのゲームをプレイしている訳で、生主自身もある程度そのゲームのコツや要素を熟知しています。だから、雑談重視の配信をする場合に好まれていると思います。安心してゲーム画面を見つつ、コメントや話で盛り上がれるっといったところでしょうか。そして何よりコスパが良い。同じゲームを何回も擦れるので、新しいゲームを買う必要がなく非常に経済的だと思います。

コアなファンには生主の素が好評

最後は生主がリアクションしやすいゲームです。これはまぁーその生主の素が見れるから、好評なんだと思います。ワイはあまりこの要素は好きでないのですが、固定リスナーはこういう素が見れるとかリアクションを楽しんでいる傾向があります。実際、女性配信者のホラーゲーム実況とかは盛り上がってました。

最後に

ざっとですが、配信向きのゲームの要素を書いてみました。次で、「上記の要素を含むゲームってどんなの?」ってのを書いてみます。

それでは!

リスナーが好む配信向きのゲームや要素を考える(中編)
一個前の記事の続きになります。 ざっとですが、一応配信向きのゲームの特徴をもう一度だけ記載します。 1. 運要素が有る 2...
by カエレバ

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